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知乎高赞:躺之后, 中国的代价有多大?

2022年7月2日 • MEwealth888

知乎高赞:躺之后, 中国的代价有多大?
最近各地疫情防控形势严峻,从南到北有蔓延趋势。从2020年至今疫情已近3年,经历病毒变异、疫苗接种、世界“躺平”,有人开始质疑:我们还需要那么严格的防疫措施吗?我们可不可以躺平?

  3月14日凌晨张文宏深夜发文,不同意应对奥密克戎采用“躺平“办法,称“可能会付出比较大死亡代价”,如何从科学角度解读他的观点?知乎上一位医学博主对此给出了解读。

  作者:知乎医学博主@kkhenry;“蓝橡树”获得授权转载。

  我们摆摆数据吧,看看“躺平”的代价。

  最开始,完全躺平的欧洲国家很多,美国现在半躺不躺,基本也算躺平吧。

  我们拿美国、英国、法国、爱尔兰、瑞典这几个国家作为例子进行分析,结合香港当前的疫情现状,预测内地如果放开疫情防控,我们会有怎样的“代价”。

  一、欧美国家凭什么“躺平”?

  欧美国家看似被疫情吊打,迫于经济压力和拉胯的防疫能力,只能被迫躺平。但实际上,他们并不是一点准备没有。

  欧美国家躺平具备两个前提条件:

  1. 已有大量人群感染过新冠,存在一定免疫力

  2. 人群大量接种疫苗,特别是第三针加强针

  我们知道,Omicron毒株对疫苗存在很强的逃逸,根据香港大学的计算,单独一针疫苗对Omicron基本没有免疫力,接种三针疫苗才能获得比较持久的免疫力。

  按照这个标准,只要接受过加强针(即第三针)就算有免疫力,我们和欧美“躺平”国家差距有多少:

  按照每百人中接收了加强针的人数计算,除了我们和美国,其他国家基本在50%以上。

  中国内地加强针(第三针)接种率:38.41%。放宽来说,这些国家有一半以上的人具备了对Omicron一定的免疫力,而我们只有不到40%。

  那既然他们疫苗接种率这么高,又完全放开了,结局就一定好吗?

  我们以“超额死亡率”作为指标,即减去过去几年人口自然的死亡,新冠所带来的“额外增加的死亡率”。

  我们看到这个图的右侧,Omicron在2021年底开始全球大流行,全世界在这一段时间的死亡病例又有明显上升,在这些“躺平”国家中,即使英国的超额死亡率似乎在下降,这个数字仍在10%以上的水平。

  也就是说,会有比往年死亡总人数多出10%的死亡率,是源于新冠感染导致的。

  二、躺平以后,中国的“代价”有多大?

  上面这些数据还不够直观,那么有没有办法直观地说,我们如果也躺平,中国的情况怎么样?

  要弄清楚这个问题,关键弄清楚两个数字:

  在中国目前的疫苗接种情况下,Omicron导致的感染率和死亡率是多少?

  这个数据我们有可以参照的吗?有,就是现在的香港。

  首先,香港的疫苗加强针(第三针)接种的情况和内地差不多,都在30%左右。

  在这个基础上,香港政府得到的第5波疫情数据如下:

  在香港尚且有防疫措施的情况下,死亡病例:3780,总确诊病例:611004,死亡率:0.62%。

  (实际内地死亡率会更高,因为人均医疗资源远远赶不上香港,疫情造成医疗挤兑还会进一步降低医疗效率)

  那么感染率怎么样?

  按照香港总人口747万人,Omicron进入香港三个月感染61万人。

  假设现在香港疫情停止传播,感染率也达到了8.2%。而我们知道最终香港肯定不止61万人,假设香港的感染率保守估计在10%左右。

  我们把10%作为内地放开防疫以后的感染率“低限”,那么感染率最高能到多少呢?

  截至目前英国完全放开,总的确诊病例:1959万人,英国总人口:6720万人,感染率:29%。

  也就是说,内地和香港处于差不多的疫苗接种情况下,参照英国完全放开之后,内地的Omicron感染率在10%-30%之间,再纳入香港目前的0.6%死亡率计算。

  三、预测结果

  如果放任Omicron在全国流行,按照第七次全国人口普查数据(14.1亿),

  按照10%感染率:

  全国新冠确诊病例数将达到:1亿4千万人。

  全国新冠死亡病例数将达到:84.6万人。

  按照30%感染率:

  全国新冠确诊病例数将达到:4亿6百万人。

  全国新冠死亡病例数将达到:251.72万人。

  这还是在中国的医疗体系不被疫情击穿,所有人都得到了参照香港现在医疗救治的前提下。

  写在最后

  今天是在医院闭环隔离的第11天,为了回答这个问题,花了将近两个小时找数据,又花了将近一个小时写回答。

  对于上面这个数字,我一开始也很惊讶——即使按照香港目前的感染率数据,如果国内躺平,也会有将近1亿人发生感染,将近85万人死亡。

  即使最理想的情况,按照目前全球计算得到的0.29%的死亡率,国内死亡人数也将超过40万人。

  我无法想象这个数字真实发生的时候会是如何的场景,或许在远没有达到这个数字的时候,我们的医疗系统就被击穿了。

  生活在国内的我们,无法想象在疫情肆虐的国家地区的生活,无法去理解这个“大流感”所带来的对社会的摧残。

  我们习惯了国内疫情总是维持在两位数、三位数左右的情况,所以近期突然爆发出一两千例的时候,我们都惊讶于疫情是不是卷土重来了?社会中弥漫着不安和焦虑。

  因而,我们更难想象这个数字在翻了六个数量级以后,我们的社会将付出怎样的代价。

  我只是一个普通的医生,我能拿到这些数据做出这些计算,那么我们国家的流行病专家、公卫专家一定早就得出过更加详细的预测结果。

  所以国内的防控一紧再紧,政府不惜一切代价,甚至以民众不理解的方式去抵抗疫情爆发。

  其实原因很简单,因为他们看到过这样的预测数字,他们知道我们国家承担不起这样的“代价”。

  有人说,病毒也遵循生物规律,杀死宿主,最终也会自我消亡,所以新冠的最终结局肯定是人类和病毒共存。

  这句话没错。

  人类历史上,说得上完全消灭的病毒只有天花,以新冠目前的传播情况来看,和人类长期共存是比较确定的事实。

  但这并不意味着我们现在就应该躺平。

  之所以这样严格的防控,目的就是为了争取更多接种疫苗的时间、开发更多治疗新冠的药物,把感染率降下来,把重症率、死亡率降下来。

  等到“代价”到了我们可以承受的时候,我们再选择“共存”。

  欧美国家被迫躺平,是因为拉胯的防疫能力和无法承受的经济代价,但作为在主要国家中,2020年唯一个经济没有负增长、甚至2021年还达到GDP增长8.1%的国家,我们没有理由把好不容易建立起来的防疫屏障自己先拆下来。

  这两年,一直有人在问,为什么国内外防疫措施能相差如此之大?

  写到这,我突然想起来那句很有名的话:“中国人总是被他们之中最勇敢的人保护得很好。”

  感谢所有在一线辛勤工作的防疫人员,

  华夏有幸! 【编辑:卞立群】

深圳:酒店保洁人员确诊病例系感染奥密克戎变异株

2022年7月1日 • MEwealth888

深圳:酒店保洁人员确诊病例系感染奥密克戎变异株
(抗击新冠肺炎)深圳:酒店保洁人员确诊病例系感染奥密克戎变异株

  深圳1月19日电 (朱族英)深圳市卫生健康委员会19日晚发布消息称,1月19日截至17时,深圳没有发现新增病例。1月18日,深圳报告1例国际机组人员入驻酒店的保洁人员确诊病例(病例18)。目前,深圳市疾控中心已完成病例18的新冠病毒全基因组测序,结果为奥密克戎变异株,为一起新的独立疫情。

  据悉,自1月7日疫情发生以来,深圳累计报告18例病例。病例18是深圳发现的第二例奥密克戎病例。经国家疾控中心复核,病例18感染的奥密克戎变异株(BA.2进化分支),与国内本土病例、境外输入病例数据库、全球新冠病毒数据库等目前可查数据比对,均未发现高度同源的病毒基因组序列。

  此外,深圳的首例奥密克戎病例(“0115”疫情中的病例17)感染的是奥密克戎变异株(BA.1进化分支),与病例18感染的奥密克戎变异株为不同的进化分支,属不同来源。

  根据流调溯源和基因测序结果判断,病例18为一起新的独立疫情–“0118”疫情。

  经初步排查,病例18近日活动轨迹包括1月1日至14日工作期间处于闭环管理状态,无社区活动;1月1日至14日在国际机组人员入驻酒店“红区”(高风险区)工作,期间未发现进入“绿区”(低风险区)、与“绿区”工作人员接触的情况,未发现区域传播风险;1月14日换班后,被转运至集中隔离酒店接受医学观察,一直处于闭环管理状态。

  今年以来,深圳市共报告3起独立疫情,流调溯源、排查管控正在有序推进。其中,“0107”疫情(16例)无新增,连续7天社会面“零新增”(新增者均在已管控的密接者中发现),总体风险基本得到控制,16个病例中,已有1例治愈出院。

  “0115”疫情(1例)无新增,病例17接触的境外商品出库单检出阳性,其涉及的已纳入管理的密切接触者、次密切接触者、一般接触者以及重点人群的核酸检测结果均为阴性,暂未发现异常。

  “0118”疫情(1例)无新增,已纳入管理的密切接触者核酸检测结果均为阴性,暂未发现异常。(完) 【编辑:叶攀】

春节“不打烊” 城市建设者施工忙

2022年6月28日 • MEwealth888

春节“不打烊” 城市建设者施工忙
(新春走基层)春节“不打烊” 城市建设者施工忙

  合肥1月26日电(刘鸿鹤)1月25日是中国北方的农历小年,在合肥市宿松路快速化改造3标,建设者们正在紧张而有序地施工。随着最后一方混凝土浇筑完成,由中铁四局四公司承建的宿松路快速化改造3标首联现浇箱梁顺利浇筑完毕,这也是全线首个浇筑完成的现浇箱梁,工程建设正式步入上部结构施工阶段。

  据介绍,宿松路(南二环—深圳路)快速化改造工程3标段全长2396米,此次浇筑的宿松路主线桥第三联现浇预应力混凝土箱梁为7号至10号墩主梁,共计三跨,采用单箱多室斜板带圆弧断面,现浇梁分两侧进行浇筑,首次浇筑底腹板第二次浇筑顶板,浇筑混凝土约980方。

施工人员正在浇筑水泥混凝土。 刘玉才 摄

  25岁的刁科来自重庆,目前在项目上任技术主管,入职两年多来,平时很少回家,基本上项目在哪,人就在哪。“项目部还是挺关心我们一线员工的,不仅送来了年货,我们还跟同事们一起包饺子,过小年。”刁科说,“今年春节期间,我们将有70名的管理人员和一线职工坚守岗位,为合肥的建设贡献自己的一份力量。”

合肥市宿松路快速化改造3标施工现场。 刘玉才 摄

  “上部结构采用现浇预应力连续梁和钢箱梁组合结构,解决了制梁存梁占地问题的同时,合理的钢箱梁布置越过底面道路交口,大大减小了对施工范围内的交通影响。”中铁四局四公司总经理助理罗支贵说,“该项工程是合肥‘五横七纵’规划骨架快速路网体系的重要组成部分。工程的建设对于构建老城区与经开区、滨湖新区之间快速交通走廊,向南形成合庐快速通道连接南部副中心,推动城市社会经济发展、促进沿线地块开发、提高城市综合竞争力均具有重要意义。”(完)

施工人员在项目工地包饺子过小年。 苏诗洋 摄

【编辑:孙静波】

天津市人大和政协“两会”推迟召开

2022年6月19日 • MEwealth888

天津市人大和政协“两会”推迟召开
天津1月12日电 (记者 张道正)天津市人大官网12日发布《关于推迟召开天津市第十七届人民代表大会第六次会议的决定》,同日,天津市政协官网也公布了《关于推迟召开政协天津市第十四届委员会第五次会议的决定》。

  2022年1月12日天津市第十七届人民代表大会常务委员会第七十九次主任会议通过:2021年11月28日,天津市第十七届人民代表大会常务委员会第三十次会议决定,天津市第十七届人民代表大会第六次会议于2022年1月17日召开。鉴于近日天津市突发新冠肺炎疫情,为做好疫情防控工作,切实保障人民群众生命健康安全,根据天津市第十七届人民代表大会常务委员会第三十次会议授权,天津市第十七届人民代表大会常务委员会第七十九次主任会议决定:适当推迟召开天津市第十七届人民代表大会第六次会议,具体开会时间由天津市人民代表大会常务委员会主任会议另行决定。

  2022年1月12日政协天津市第十四届委员会第六十三次会议通过:2022年1月7日,政协天津市第十四届委员会常务委员会第二十一次会议决定,政协天津市第十四届委员会第五次会议于2022年1月16日召开。鉴于近日天津市突发新冠肺炎疫情,为全力做好疫情防控工作,切实保障人民群众生命健康安全,根据政协天津市第十四届委员会常务委员会授权,政协天津市第十四届委员会第六十三次会议决定:适当推迟召开政协天津市第十四届委员会第五次会议,具体开会时间由政协天津市委员会会议另行决定。(完) 【编辑:房家梁】

E3 2016:《最后的守护者》新宣传片公布 10月25日发售

2022年6月15日 • MEwealth888

确认会在2016年发布的《最后的守护者》在去年E3后一直鲜有消息公布,让人忍不住猜测这只大鹫是不是又要跳票了,好在今年的E3上,《最后的守护者》没有再度让玩家失望,不仅公布了游戏的新预告,还正式公布了游戏的发售日,将于10月25日发售,登陆PS4。

《最后的守护者》经历了多年的开发,从PS3到PS4,从复活到正式公布发售日,让玩家等待了太久,相信这款精心打磨的游戏不会再次让人失望,期待《最后的守护者》带来的惊喜。

《最后的守护者》预告:

视频画面:

E3 2016:《最后的守护者》新宣传片公布 10月25日发售

E3 2016:《最后的守护者》新宣传片公布 10月25日发售

E3 2016:《最后的守护者》新宣传片公布 10月25日发售

DOTA明星解说卖零食年销售过两亿!!!

2022年6月15日 • MEwealth888

“2014年,整个Dota职业解说所开的淘宝零食店加起来总销售额超过2个亿”,当你听到这则消息时千万不要感到惊讶。

DOTA,一款由icefrog基于War3推出的竞技类RPG游戏,可以说是在全世界范围内受欢迎度和寿命最长的游戏之一。即便在现在DOTA2和LOL席卷整个华夏的今天,在国内仍然有为数众多的Dota爱好者。一个最明显的表现就是,基于Dota的对战平台在已经更换了三波的情况下——从浩方到VS再到现在的11平台,这个游戏的受欢迎程度仍然没有出现下降的迹象。

DOTA明星解说卖零食年销售过两亿!!!

职业dotaer自媒体入场

或许现在很多人都知道在去年Dota2世界国际邀请赛中一举夺魁的Newbee,最终获得了高达3100万元的奖金,平均每人可以拿到600万,瞬间变为高富帅!但在2004年以前,职业Dotaer过的并没有那么逍遥,甚至可以说是窘迫,即便是像2009、820这种在当时几乎拿掉了所有世界和国内联赛冠军的情况下。

记得2009曾经在一部视频里说过,其实国内很多人对电子竞技都带有一些偏见,所以当时还在浙江大学读书的他跟家人说要暂时休学 ,随着Ehome战队参加dota比赛时,成为了很多人眼中奇怪的孩子。即便是后面说服家人,甚至出资10万让他成立战队FTD,几乎横扫了所有的战队,给中国拿下了第一个dota比赛的冠军,并得到了老干爹的长期赞助(FTD也改名为LGD),但据2009说最后还是亏钱的。

2009可以说是在当时无论是技术还是成绩都是最火的Dotaer了,但仍然是生活的异常拮据,那就更别提在当时其它一些还在职业dota圈奋斗的那些人了。当时电子竞技赛的冠军奖很多时候是几十万,离现在动则千万,上亿有很高的差别。对那些职业dotaer来说,拿不到成绩就没有饭吃,即便拿到了成绩也是刚刚够吃饭。

职业Dotaer可以说正是在这种艰苦环境下一直熬到了2009年左右。2009年,dota的职业联赛虽然已经成型,wcg、wgt、smm等很多联赛已经非常标准化,但这些并没能改变dotaer的生活环境——奖金依旧维持温饱。但也就是从这个时间段开始,一些Dotaer开始寻找可以吃饭的出路。

如果没有记错,第一次接触Dota是在2009年,因为当时姐找到了自己的男神(虽然现在已经成了ex bf),但由于一直自诩为文青的我,满脑子想的都是风花雪月,对ex bf可以说到了痴缠的地步。不幸的是,Dota成功第三者插足,ex bf也理所应当的成为了“即便家里着火也不坑队友”的典型代表。也就是这个时候,为了产生足够的共鸣点,所以也开始玩dota。想想有一次ex bf和室友开黑,用的是牛头,眼看被碾压,关键时候我接手野区刷了个跳刀,一个完美跳大,成功逆转,想想也是醉了……

自己之所以能够后来居上,并且“巅峰”时期可以和那些男生们一较高下,与当时花了很多的时间看那些dota大神录的视频有关系。

第一次看的视频是海涛在优酷的第一视角解说,通过边打边录的形式,教像我这样的菜鸟一些简单的常识和操作技巧,比如出门卡兵、切假腿喝瓶、怎么合成装备、什么时候切入等等,这些对菜鸟dota玩家帮助非常大。我记得当时像海涛第一视角的一部视频点击量大约在5~10万左右,没过多久,一部视频几十万上百万的点击已经是非常常见了。

Dota解说自媒体的繁荣

也正是在这个时候,dota视频开始火爆,很多人都在等着大神一周2~3次的更新。这使得很多职业玩家开了自己的淘宝店,并且在视频当中给自己的淘宝店做推广——想想是真心佩服,从职业dotaer的思维中跳出来,找到属于自己发展道路真的非常非常不容易。记得当时,海淘的淘宝店卖的是键盘、鼠标等一些跟dota适配的装备,通过视频不断的积累粉丝,使得自己的淘宝店也风风火火。就包括我在内,当时送给ex的一个生日礼物就是一款操作声音屌炸天的惊邪背光游戏键机械键盘。

海涛这种通过视频做淘宝店的方式带动了一大批职业Dotaer的入场,类似于2009、pis、820、老鼠、小乖等等,很多之前的dota大神开始了视频录制,并同步推出了自己的淘宝店,比如820的男装店、2009年的服装店等等。与其他行业不同,由于操作门槛的限制,当时这些dota大神们的进入,并没有给dota视频行业带来太大的竞争。相反,由于dotaer之间的相互提携,带来了整个dota行业的繁荣。

主要体现在几个方面:

第一,整个dota玩家数量开始大规模增长,相应的视频观看次数也得到了飞跃式的发展。在2009年左右,海涛一部dota视频的点击量大约在10万左右,这个数据到了2010年就达到了50万,而从2011年开始,一部视频破百万的点击已经是随随便便就可以完成了,现在小乖很多视频都有200万的点击;

第二,由于视频观看次数的增多,使得这些职业dotaer有了自己固定的粉丝群体,并逐渐形成了自己的品牌形象,以此带来dotaer解说淘宝业务量有了很大程度上的保障。以此很多dotaer在原本基础的淘宝店业务上开始扩张,最经典就是零食店,由于玩dota英雄死后会等待一个很久的时间,所以dotaer开始通过自己第一视角植入的方式,将淘宝零食店广告融入进去,甚至还进行试吃等行为,一度“喝个香蕉牛奶压压惊”成为了很多dotaer的口头禅。在现在dota视频中,片头和片尾dotaer亲自出演的广告已经成为了dota视频的一部分。

而在另一方面,职业dotaer甚至开始了规模化运营,像2009的淘宝服装店,刚开始也是进货然后卖,后面干脆就做了自己的服装厂,形成自己的品牌,据2009在自己视频里介绍,他们公司现在大约有80多个人!很恐怖的一个数字吧,从职业dotaer到80人公司的老板,并且是盈利状态,我在想这篇文章出去之后,是否会让VC们意识到这一片蓝海的价值;

第三,dota视频行业的繁荣带动了dota职业圈的发展,由于dota各大赛事的不断增多,这些在优酷视频上已经打出知名度的dotaer开始更多的被邀请做职业解说,开始有了出场费,大约在前年,很多职业dotaer的出场费就已经到了10万,而根据之前2009和海涛吵架时爆出的猛料,海涛在2011年左右,年收入就可达到几百万。

与此同时,还在dota职业圈奋战的那些人也鸡犬飞升,全民dota的结果就是真正土豪的进入,可能很多人不知道,国民老公王思聪就是在2012年获得dota2世界邀请赛冠军iG战队的老板,整个电竞圈开始了疯狂花钱圈人,职业dotaer从之前的吃不饱已经变为了香饽饽。

值得关注的是,这些dotaer无论是开淘宝店还是做公司,推广方式大多只有一个,就是视频的品牌植入和推荐,很少参与像淘宝什么聚划算、天天特卖、钻展等一些推广,在外部也很少有什么联盟广告、9块邮、蘑菇街等方式推广。但这种在行业人看来粗糙、简单、落后的方式,并没有阻碍dotaer淘宝和公司业务的发展,现在这些淘宝店年营业额过千万已经是非常轻松的事情了,大多也都是4蓝冠,有的甚至是5黄冠的淘宝店。

现在,虽然icefrog核心人员羊刀出走做了lol,并且在腾讯的助推下有取代dota的趋势,但在很多老一代dota玩家(包括我)的眼中,dota仍然是不可磨灭的回忆。就在昨天小乖更新的流浪剑客的视频到现在播放量已经超过了41万,而那个胖乎乎、看起来憨憨的形象,做的视频广告也异样风趣,写完稿子就去下单买点牛肉干吃。

职业dotaer变现启示录

似乎也就是从玩dota开始,我从软妹子变成了现在的女汉纸。但从做了自媒体之后,回过头来看这些职业dotaer一路的发展,其实跟现在的自媒体发展有非常多的相似地方:

在2009年以前,是职业dotaer最黑暗的时期,奖金很少,没有其他变现途径,这相当于很多自媒体所经历的博客时代,每天默默的码字,努力耕耘,虽然在各自的行业有了一定的名气,但并没有实质性的收获;

职业dotaer从2009年开始做视频,这相当于是自媒体在2013年的入场,由于微信订阅号的发展以及一些科技博客的推出,使得自媒体们有了更适合的舞台,自媒体也开始通过这些渠道进行实质性的粉丝积累。

职业dotaer们在2010年推出淘宝店进行变现,这对应了2014年部分自媒体开始有了像样的收入,但似乎自媒体们的尝试还只是处于初级阶段,大多数还是靠些许的稿费或者点击广告赚钱,仅有少数自媒体开始做微商甚至生鲜电商;

职业dotaer从2011年开始进入全盛的发展时期,做公司,客串解说,这其实就对应了现在自媒体的2015年,一些走在前面的自媒体作者开始进入公司化运营,像阑夕和俊世太保的逐鹿网、喻拓的仓牛科技等等,试图通过此来找到更持续性的变现方式;而与此同时,自媒体从2014年后半年开始,也开始成为了一些行业峰会的嘉宾,甚至开始做起了培训,通过专业知识成为了真正的砖家。

魏武挥老师曾经发过一个朋友圈,大致是说,“2013年自媒体入场,2014年部分自媒赚到了钱,2015年自媒体开始进入规模化运营”,对此深表赞同。发展2年多的自媒体,似乎已经完成了像职业dotaer积累粉丝的过程,如何完成变现,形成规模化、标准化的盈利方式将会是下一个重点研究的课题。

不过,想比职业dotaer,自媒体似乎还有一个不足,那就是,职业dotaer似乎更具有屌丝精神,通过视频和粉丝之间互动会非常之多,大多都是自己出境打广告,甚至恶搞自己,跟粉丝之间没有那么多的距离感,而现在的自媒体,大多还是“端着”,文人傲气总是难以放下,所以如何放下身段,和粉丝玩起来,从自媒体1.0变为2.0将还有很长的路要走。

DNF龙骑士技能怎么加点 龙骑士技能加点攻略

2022年6月15日 • MEwealth888

  DNF新职业龙骑士技能怎么加点呢,还不知道怎么加点的玩家,下面小编给大家带来,DNF龙骑士技能怎么加点 龙骑士技能加点攻略。

  还剩大概三千留给二觉的。。

  现在免费洗点,没开二觉的时候随便加吧。。

  百科已经在排版了马上就可以和大家见面。

  希望大家喜欢龙骑士。




DNF这游戏有瘾的,必须每天都得吸一口才舒坦

2022年6月15日 • MEwealth888

火炉旁最好的位置总是留给说书人!一年不见了呀,就算是灰太狼也该回来了,所以今天小豆我也屁颠屁颠的回来陪各位唠嗑来啦,有没有想我啊。

如果没有的话,建议您憋在心里就可以了,我假装不知道还能安心继续舔各位观众老爷啊prprprpr~

DNF这游戏有瘾的,必须每天都得吸一口才舒坦

虽说很久没更了,但请一定相信这是有理由的,新的一年不得回忆一下祖祖辈辈的流传下来的格言嘛,老祖宗说了:“人类的本质是咕咕咕啊”

DNF这游戏有瘾的,必须每天都得吸一口才舒坦

再所谓摸鱼一时爽,一直摸鱼一直爽。现在玩游戏哪个不是做完一套任务就从白天熬到黑夜了。晚上吃饭的时候还得让老妈炒碗猪肝补一补,哪还有时间精力工作啊。而要说到最肝的玩家嘛,就不得不提一下每天窝在格兰迪的那群搬砖工人了。

DNF这游戏有瘾的,必须每天都得吸一口才舒坦

▍DNF M来辣

这不,开年没两天的1月3日。腾讯重拳出击直接抬出《地下城与勇士M》砸玩家脸上。这下咱们也可以随时随地的在阿拉德大陆爆肝了。什么是无耻,这就是无耻。DNF不仅要占据你下班和周末的时间。现在连中午休息的那一个小时他都要抢。

情怀就是这样,虽然每天都在骂这个游戏。但大家都还只是口嫌体正直,真要问你玩不玩的话,还不是嚷嚷着开放注册。但是不好意思啊,现在已近结束发放内测资格了,没能及时上车的玩家也只能看看别人是怎么玩这个游戏的了。

DNF这游戏有瘾的,必须每天都得吸一口才舒坦

这次的DNF手游内侧版本是以60版本为基础的。就是那群老玩家整天叫嚣着多美好的初代版本(什么韩服55级版本,没听过!)。抛开手游那不同于端游的UI界面,手游版本的地图,场景与NPC等都与60版本一样,强行的将所有东西挤在一个小小的手机屏幕里面。

DNF这游戏有瘾的,必须每天都得吸一口才舒坦

画面质感也是一样,特意做成了当初那种像素风,流畅度也比较打折扣,总的来说就是吃老玩家的情怀。作为世界上最具生命力的游戏之一,老玩家占比相比于其他游戏高许多。这大概也是手游版本选择60级版本的原因之一吧。情怀的钱总是好赚的嘛。

DNF这游戏有瘾的

根据内测玩家透露,目前一共开放了四个职业,分别是鬼剑士、格斗家、神枪手与魔法师。如果你发现好像少了点什么的话。对的,那个gaygay的圣职者骚大叔不见了。长得丑就是不当人,没人气能怎么办吧。就算你是初代五职业之一赚不到钱还不是乖乖在下面看饮水机。偶像的世界的还真是残酷呢。

DNF这游戏有瘾的

而且,不仅是gay大叔丢了,每个职业的转职也只剩下两个。比较令人诧异的是鬼剑士的两个转职分别是狂战士与鬼泣,我寻思着这游戏不是叫红狗与白狗吗,咋的大儿子还在,二儿子突然就上不了场了。仿佛能听到那群死忠剑魂玩家的哀嚎了。

不过仔细想想也能理解。首先狂战士这个招牌肯定要留着,至于人气第二的剑魂,光是里鬼剑术这个基础技能就比其他职业复杂的多。不同武器的不同效果,通普攻穿插的连贯性,要做出来还不知道要砸多少钱进去。再说了,不做剑魂的话不是连光剑种类的武器也不用做了。而阿修罗那个瞎子的更是没什么人气,好像也只有妖娆帅气的鬼泣可以选了。制作组是真的省啊。

DNF这游戏有瘾的

鬼剑4转职

至于手游最重要的氪金问题。从目前流出的界面截图来看,一共有三种货币,让你开开心心的送钱。据内测玩家描述,DNF手游版的副本难度和装备收集难度都大大降低。听起来似乎不用没日没夜的肝装备了,但别以为这是什么好消息哦,根据小豆的游戏经验来看,手游中的橙色装备往往会比端游更容易取得,先给你一个最高级的装备尝尝甜头。但真正的战斗力转化靠的是镶嵌在装备宝石等等,这个就得看你的财力如何了。

DNF这游戏有瘾的

手游商店截图

就目前的情况来看,如果你不是DNF的骨灰玩家的话,小豆的建议还是先玩端游吧。毕竟坐着玩游戏比躺着玩要健康一点,同样是08年腾讯三台柱,看看隔壁的CF手游和QQ飞车。人家掏出来的时候画面质量比原版端游还要好。也许是眼红隔壁手游的成功,DNF这次匆匆忙忙做出来的手游实在是有些赶工的痕迹,只能寄望于正式版上线的时候能有所改善吧。

DNF这游戏有瘾的

当然,我也不想一直嘴臭喷DNF手游这么久,这个游戏起码还是有一些闪光点的。比如给新玩家展现了老版地下城的风貌等,虽说难度根本不是一个等级的,能够回忆一下似乎也不错。

小豆始终认为着,游戏总是在进步的。那么多老玩家都在怀念以前的版本,其实他们怀念的是那时候的自己罢了。游戏策划们多年的更新不就是想让游戏变得更好玩,吸引更多的玩家,讨好我们吗?是不能仅仅因为你的一句情怀而被否定的,如果你不信的话,不妨听听小豆我刚开始玩DNF的“痛苦回忆”。

DNF

▍小玩家大情怀

那是2009年的新年。大概是DNF大陆上线半年左右。还是小学生的小豆跟伙伴寻思着,手里揣着点压岁钱也该进行一下“产业升级”了吧。于是从街机厅转战黑吧,就是在那时第一次接触的DNF,可能只是因为他跟我们之前玩的街机很像而已吧。(是的我在暗示DNF画面烂)

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游戏本身是2D漫画风的,也许是出于成本的原因,又或是追求画面的张力。DNF模仿《马克思佩恩》为每一个职业画了一幅漫画作为游戏的开场CG。正式进入游戏之后就是经典的从哥布林手中英雄救美的画面。(为什么我突然想起了“哥布林杀手”啊,女格斗真的跟“哥杀”里被侵犯的格斗家好像啊…)

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哥杀

抛开那个黑暗的想法,我相信许多DNF玩家第一眼见到那个白发少女赛丽亚的时候会和我一样,仿佛见到了萨尔兹堡的树枝。不过树枝始终是树枝,就算它再炫目也一样。相处久了之后你才发现她不过是一个不断引诱你氪金的bitch而已,社会啊。

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老版的DNF到底有多坑爹呢。这么说吧,从我第一次接触这个游戏到第一次弃坑一共用了半天时间,对于一个小学生来说这游戏实在是太难了。

当初第一个选的是魔法师萝莉。新手村艾尔文防线的最后一个boss牛头人就打不过去了。那时候的英雄伤害实在是低,技能cd长,boss皮糙肉厚还会回血,萝莉包括上挑一共就俩技能都能很快把蓝耗光,后面就只能一直普攻丢星星弹了,结果打的还没boss回血快。成功实现反向通关。打了一下午之后当场弃号,发誓再也不玩这沙雕游戏。

DNF

第二天“真香”。和小伙伴们换了一个鬼剑士角色重新游戏。不同现在的活动一天满级什么的,那时候的升一级都是按天算的。如果硬要比较的话,现在的玩家都是高富帅,以前的玩家都是乞丐。一天盘算着做了几个任务,赚了几千金币,连个白装都要跟组队的人抢。手上有个粉装就能在小团伙里威风好久,比起来现在大概就是所谓的通货膨胀吧。

DNF手游

如果现在出现这个品质游戏的话,我相信一定是一个没人玩的游戏。但这个游戏出现的是那个我们一起和小伙伴共同探险的年代。由于副本难度实在太高,人与人之间的交流才会更加密切,从而在游戏里认识了师傅,伙伴甚至是另一半等等,拥有了那些欢乐的,感动的回忆。到了现在,60版本那些在副本外面喊着的“3000带僵尸”“5000带天空”都只是记忆中的东西了。

再然后啊,再然后我就被老妈揪着耳朵逮出网吧了。直到后面有了自己的电脑才回坑。

▍十年脚印

DNF全名《地下城与勇士》,由韩国游戏公司NEOPLE开发,三星电子在2005年率先在韩国开服。2008年6月19日由腾讯代理正式在中国大陆公测。开篇版本名为《向着希望前进》,阿拉德的勇士们正式开启了征程。

DNF手游

DNF与同年发行的《QQ飞车》《穿越火线》后来成为了腾讯的三台柱,结束了中国网游2.5D视角mmorpg的时代。腾讯的游戏帝国从此崛起。经过半年时间,DNF同时在线人数就突破了百万。成为中国网游史上在线人数最快突破百万的游戏。

2009年一月,地下城与勇士第一次大更新,《第二章:死神的挑衅》。这也是包括小豆在内的大多数玩家入坑的时期。亲儿子狂战士的觉醒发布。同时新增了了工会系统以及深渊模式。话说那时候有队员开启深渊的时候大家都是绕着走的,能通关都谢天谢地了谁还有精力打深渊啊。也正是这时候,由于大量玩家的涌入和游戏本身的bug,DNF有了《掉线城与虚弱勇士》的名号。

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DNF六字真言

2009年4月《第三章前奏:雪山迷踪》二儿子剑魂觉醒发布(剑魂:以后叫剑圣了你给我放尊重点!)。6月《第三章:异界的赋予》老瞎子第二春,阿修罗觉醒,同时出现了跨服pk,全国玩家终于可以愉快的掐架了。(今天我北方之王就来会一会你这南方至尊!)

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8月《第四章前奏:魔道学概论》鬼泣觉醒,召唤师MM变身月之女皇。魔道学者闪亮登场,相信的心就是魔法!11月《第四章:无尽的挑战》,新地图、新深渊、死亡之塔等,玩家装备品质集体上升。2010年1月《第五章进化之光》,UI大幅度修改,神枪手和圣职者技能改版,双排技能栏出现,告别手搓时代;3月《第六章:天启!破开混沌的神兵》圣职者觉醒。

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5月《第七章:一路有你》“副本:赛利亚”开启(好感度系统)。终于可以攻略npc了,赛利亚老婆指日可待;7月《第八章:暗夜降临》暗夜使者登场,御姐控福音,天界地图发布,进入科技时代吧少年;9月《第九章:狄瑞吉之影》御姐的转职觉醒。

地下城与勇士

11月《第十章:异次元裂缝》异界发布,新的风暴已经出现,怎么能够停滞不前。2011年1月《第十一章:绽放天界的玫瑰》女枪手登场,在与暗夜使者的御姐之争投票中惨败,因而只能晚几个月出场的失败者。2月《第十二章:划破夜空的子弹》,女枪觉醒;3月《第十三章:无尽的祭坛》至此DNF第一季结束。

地下城与勇士

2011年6月《第二季新的征程》,DNF进入70级时代,新职业男格斗家、新地图、新故事,全面优化了游戏系统,从UI调整,英雄难度、幽灵模式、工会系统到操作指令变更等等大大小小的改变。70级版本和后面的80级版本陆续更新了男法师、复仇者、黑暗武士和缔造者。

地下城与勇士

2013年6月《第四季神之领域》DNF跨入85级版本,开放了70级的史诗装备等。出现了二觉的概念,一口气放出了女格斗家、剑魂、鬼泣的二次觉醒,红狗这下真的能放出一只血色的狗扑向敌人了。

地下城与勇士

一年后的2015年6月,DNF迎来了史上最大的更新“大转移”。所谓的大转移就是官方对整个游戏的一个大改。原先所有的地下城场景全部替换。更别说UI、装备、深渊这些了。NPC死了一批,又来了新的一批。副本难度全面降低,稀有装备爆率提升。游戏变得更加简单以吸引新玩家的加入。从此再也没有人在副本前面吆喝着带人刷图了,DNF完全变成了一个新游戏。

地下城与勇士

在大转移之后,DNF又陆续更新了守护者、女剑士、忍者影舞者魔枪士等等职业。其实类似的改版在之前还有两个例子。一是《魔兽世界:大灾变》,二就是《最终幻想14:重生之境》,都是通过世界在战斗中毁灭,人们重新开辟家园,从而建立新的游戏世界。

但DNF的大转移和WOW的大灾变一样,没有让游戏更更攀高峰,反而从此衰弱。DNF自大转移之后在线人数持续降低,年年都有人说DNF要黄。不过他还是凭借自己强劲的底蕴坚持至今,只有《最终幻想14》凭借“重生之境”真正的重生,从2010年度最垃圾的网游起死回生到4.0版本中的凤凰涅槃,《红莲之狂潮》取得9.2的高分。成为世界第一网游。

地下城与勇士手游

大转移之后比较大的更新就只剩下2018年1月的《起源》版本了。除了地图,副本和NPC之类的常规更新之外,《起源》版本的重要更新就是角色的平衡性改版,基本上所有角色的技能、伤害补正,基础攻击力等等项目都有所变化。看来官方是想趁着近几年的电竞热潮重新振作一下DNF的PK系统了。

地下城与勇士手游

另外,《起源》的标题说明了说明了一切,怀旧是他的主题。在大转移中被炸飞的那些地图又一个个回归了,西海岸、艾尔文防线、天空之城等等。老玩家们,你们的情怀又回来了,至于剧情的合理性嘛。不知道是不是网游年纪大了都有这毛病,策划吃书然后又把书吐出来这种恶心的操作多习惯就好了。

▍A、R两开花

在那个黑腾讯还是政治正确的年代,小豆我和许多人一样都嘲讽过腾讯游戏的抄袭事迹。比如《穿越火线》抄袭《反恐精英》、《QQ飞车》抄袭《跑跑卡丁车》、《地下城与勇士》抄袭《龙与地下城》啊之类的,并对此嗤之以鼻。现在看来,黑的有点过了,但DNF的确继承与融合了以前许多街机游戏的特色。

地下城与勇士手游

在那个还有ARPG概念的时候,地下城与勇士的设定是一款卷轴式横版格斗过关网络游戏。其实在小豆看来,DNF的ACT和RPG分的还是比较明确的。ACT主要以决斗场PK的为主。而RPG主要就是主线、团本速通以及装备养成等PVE内容为主。

先聊聊DNF的RPG部分这朵花。关于西方文化的艺术作品有下面几个比较容易区分的场景类型。一个是类似《黑暗之魂》系列的中世纪幻想作品,比较显著的的特征就是高大到不同寻常的石制宫殿和骑士文化(亚斯特拉骑士铠甲就是其典型符号)。另一种是类似《老滚5》中融合了西欧和北欧的实际派作品,特征是粗制的棉麻制衣服和革制甲,低矮的茅草屋和粗犷的野蛮人等。

地下城与勇士手游

老滚5

还有一种就是以DND为代表的异世界奇幻作品。就是咱们平常看到的日系穿越轻小说的那种类型,而其最显著的特征就是冒险与勇者。如果你看过2009年DNF推出的同名动画的话,会发现与目前市面上的各种异世界日漫并没有多大的区别。有的只是你在看的时候怀抱着的更多的亲切感。

地下城与勇士手游

DNF动画

那与之不同的是,DNF的策划为其构造了一个巨大的世界观。在DNF的世界里,你可以在阿拉德大陆上看到西方世界的奇幻景色,也可以在天界感受到东方的神韵。这里有魔法、有格斗术、剑术甚至是枪支大炮,是一个充满冲突,缠绕着不同文化的庞大世界。

DNF游戏有瘾

DNF世界

虽然编剧门一直在不断的吃书吐书,但值得庆幸的得是官网和DNF维基百科上目前还能找到整体的故事脉络,虽说已经和大部分人心中的印象差距甚远,但也还算的上精彩。

故事得从创世神创立世界开始,一颗名叫泰拉的行星上的科学家们为创世神的黑暗面赋予了形体,成为了泰拉十二“神”。后来这十二个“神”却同创世神战斗而破坏了泰拉星,而泰拉星的主城“泰拉城”也被炸到了异空间,随着各种魔物的聚集,泰拉城逐渐变为了今天的魔界。

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其中泰拉城的原住民之一赫尔德发现了魔法,成为了第一个“元素师”。赫尔德从各个世界中寻找强者,并让他们成为“使徒”,她认为通过牺牲“使徒”可以重建泰拉星,但由于使徒之间是无法互相杀死的。于是她通过各种手段将使徒传送到阿拉德大陆,再蛊惑冒险家们杀死使徒以获得重建泰拉的力量。也就是一直拿咱们玩家当枪使。

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其中第九使徒爆龙王巴卡尔发现了她的阴谋,并发动了龙之战争,最终却不幸战败逃亡阿拉德星球的天界。使徒的力量让他轻而易举的统治了天界。为了防止赫尔德达成目的,他封印了天界与魔界通道“寂静城”,也切断了天界与阿拉德大陆之间的通道。

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但巴卡尔马上意识到自己来到天界可能就在赫尔德的计算之中,通过磨砺天界人成长最后杀死自己。但巴卡尔心中的那股狠劲也上来了,如果天界人能够杀死自己,那也能成长到打败赫尔德。但魔法是无论也不可能打败最初的魔法师赫尔德的,于是他禁止天界人使用魔法以培养他们的其他力量。巴卡尔对天界人说:

“无知的生物们,我将会赐予你们无法想象的最强试炼。你们一定要努力变强给我看看!如果你们还有潜力,还有尊严的话,就让一切变为可能!我期待着你们打败卡恩和赫尔德的那一天!!但是,仅依赖像魔法这样的单一力量,是绝对战胜不了他们的,你们还需要其它力量的帮助。你们一定要靠着自己的努力,找到更多的希望!!!”

DNF游戏有瘾

500年后,天界人依靠机械的力量杀死了巴卡尔,但由于使徒死亡带来的异变,世界上出现了“鬼手”,也就是鬼剑士的由来了。虽然三言两语的说了这些,但这只是阿拉德数千年历史的一小部分而已。在描绘这个世界的故事时,DNF没有采用传统的CG电影。而是更多的将这个情节放到了物品说明,人物对话等文字中间去,等待着玩家们自己去揭开这个世界的秘密,这种碎片化的叙事手法后来被黑暗之魂系列发扬光大,许多人称之为“洛氏恐怖”。

剧情的部分就说的这了,接下来咱们聊聊DNF的动作系统。虽然说地下城与勇士是一个格斗闯关游戏,但其实他在副本中的战斗形式是以传统的mmorpg来进行的。在早年副本难度较高的时候,还需要玩家们依靠操作来打通关卡。

地下城与勇士M

但随着版本更迭,玩家战斗力的膨胀,就变了WOW那种满级之前的副本随便放一些技能就可以轻松通过,剧情也是直接跳过,以求最快速度达到满级,然后才开始刷装备,打团本。养成角色。

而这时候依靠的也不是游戏操作,而是意识和配合度。听取队长的指挥,合理安排技能释放顺序和走位等,通过奶、控、输出的各种配合来达成速通团本的目的。这时候的act系统反而没用了,更多像早期mmorpg的那种集体攻略。重要的是每个人听话按技能就行了。

地下城与勇士M

而真正让DNF的ACT系统发光发热的地方是PK场才对,早在2008年8月份开始,DNF就举办了第一届格斗大赛,最终在10月份由“我灰长会加”夺得桂冠。一直以来,DNF都有持续不断的举办大大小小的赛事。期间也诞生了不少明星选手如“黑光剑圣”——剑舞红颜笑、“北方之王”——蓝色风暴、“第一魔道”——仇东升等等。比较神奇的是,这批选手们大多已经三十多岁了却依旧保持着良好的竞技状态,对DNF的爱不减当年。

地下城与勇士M

剑舞红颜笑:孙亚龙

作为一款act游戏,DNF拥有着优秀的打击反馈,使玩家在游戏的时候更具有爽快感。所有连续普通攻击都在三招以上,除了上挑、后跳、蹲伏等基础技能之外。每个职业都拥有一套属于自己的独特的技能树,使DNF的战斗更加精彩华丽。

地下城与勇士M

一般来说,游戏中只有12个技能快捷键,没有设置在这些键位上的技能就只能通过类似于街机格斗游戏中的搓招来释放,这样十分吃操作的技巧一下子就把高手与普通玩家给区分开来。而他们最大的不同还有一个就是对起手机会的把握。

所谓电子竞技一人一套。DNF决斗场的PK就通过一套一套的连招来进行血量削减的,类似于鬼泣中踩踏敌人来取消攻击后摇的设定。DNF有着强制技能的概念,当你对敌人使用普攻或技能进行攻击的时候,可以通过强制释放技能来打断前面的攻击而强行进行后面的攻击。这就使得PK的观赏性大大增加。

地下城与勇士M

DNF决斗场

当你对空中的敌人打完一套普攻时,在其落地前就可以释放上挑取消普攻的后摇让敌人再次浮空,以进行后面的连招。当然,在敌人损失一定血量的时候系统会强制判定其落地,以防止你一套将其带走。

地下城与勇士M

因为攻击连招都大同小异,所以高手们之间的对决往往取决于对起手机会的把握。找到一个机会起手对方,打完一套连招之后退开等待技能CD,然后寻找下一次起手机会。这是比赛中的正常剧情,两三套磨死对面。也正由于这种机制,DNF中出现过不少丝血反杀的经典画面,让比赛充满了戏剧性与观赏性。

所以说为什么这游戏能在中国火十年呢。这其中一个最重要的,也是必须的原因一定是游戏本身的品质够硬。只有游戏好玩,能给玩家带来快乐。这有可能是在刷了十天深渊之后终于爆出史诗的欣喜若狂,也有可能是决斗场中一滴血反杀敌人的成就感。

地下城与勇士M手游

而DNF优秀的游戏品质为这些快乐搭建了一个平台,优秀的世界观,成熟的社交系统,华丽的技能施放,扎实的打击感让这些成为现实。只要做到了这些,谁说画面老旧就一定不是好游戏呢,而这些,正是老玩家们依旧乐此不疲的沉溺在这2D画面中的原因。

▍狗皮膏药一样的用户粘性

老实说DNF作为一款进口超过十年的网游,如今再大量吸引萌新的确是有些不切实际了,恐怕现在要找到一个20岁以下的玩家都很难了。那就算是这一群互联网老年人,依旧在能掀起巨大的风浪。

2016年“假猪套天下第一的”的梗洗卷全网,再到2017年的“800万勇士穿西装”,体现的不正是这些老年人们对DNF倔强的爱吗。即使是去年出了集体开发票这样的不良事件,这群人还就是不退坑了还。

地下城与勇士M手游

事件的起因是95级版本来临,而之前的最强装备90B套装却不会升级,面临淘汰的困境。这对那些还在开荒打造90B的玩家来说无疑是巨大打击,而对此官方却一直保持着模棱两可,不断推脱的态度来安抚玩家,甚至在不久后发表文章谴责玩家的无理取闹。显然这种玩文字游戏,不断欺骗玩家的行为激怒了所有人。

地下城与勇士M手游

但是作为一个玩家又能怎么办呢,退坑吧,自己又舍不得,就只能通过集体开发票来扰乱运营方的客服系统,增加其人力成本,以达到威胁运营组的目的。而通过这件事显示出来的,是DNF玩家群体中那强大的集体感。

正是由于每个人都深爱的着这个游戏,他们才能聚在一起声援这一切。而且随着年龄增长,他们也学着通过“穿西装”“开发票”这种合理而幽默的方式去解决问题,而不是一味的在网上谩骂。他们似乎已经懒得离开这个游戏了。

地下城与勇士M手游

虽说在开发票事件上运营组做的有些蛋疼,但我想说的是,DNF多年来的火热,更是少不了这些运营组的功劳,很多事情是要通过比较才可以看的出来的。这几年来国内也出过大大小小的与DNF正面对抗的游戏,无一部例外的全都凉了。其中不乏品质优秀的游戏

地下城与勇士M手游

首先是今年6月份宣布关服的《斩魂》,打着3D横版格斗过关游戏的幌子吸引DNF玩家。画面与质量的确不比DNF差,一开始也吸引了一批玩家入坑,但其运营团队实在是脑壳里只有钱,动不动大面积修改游戏数据圈钱,而且满级之后就再也没有新的内容了,只剩下重复的任务。不知不觉,玩家们也都回到了DNF,《斩魂》也彻底凉凉。

地下城与勇士M手游

另一个比较著名的就是腾讯自家的《斗战神》,同样作为一款ARPG,这游戏一开始的宣传CG就惊艳了所有人,就算是现在也有不少页游拿斗战神的CG打广告,游戏剧情、打击感等方面也堪称一流,可他就是凉了。

其原因就在于斗战神运营团队的失误。首先是ARPG游戏竟然出现了剧情断层,看的玩家一头雾水。氪金系统大改,严重影响了游戏的平衡,出现了氪金玩家吊打零氪玩家,不充钱就玩不下去的现象,于是这游戏就慢慢的没人玩了。

DNF游戏有瘾的,每天都得吸一口才舒坦

相比之下,DNF的运营团队就做的好了许多。成功的在氪金与肝度之间找到了平衡点,让双方玩家都有不错的游戏体验,既保持了营收,又照顾了大量底层玩家。而且举办的各种活动也很有意思,让玩家能找到自己在DNF中的归属感,充钱也是心甘情愿的。

DNF游戏有瘾的,每天都得吸一口才舒坦

另外,DNF运营组的本地化做的也相当优秀。从装备的名称翻译就可以看的出来,比如什么“细雪之舞”、“蝶鸢”、“孤影流觞”等等,可谓是信雅达全占了。另外,游戏中也隐藏着许多有趣的信息和彩蛋。

比如成就“被无视的可怜人”一次攻击被无名敌人无视,又或是“卡勒特士兵的家书”上写着的妻子怀孕5个月,而我离家七个月的信息。还有“誓血之盟套装”介绍中的那个贫血的帝血弑天。无不显示出DNF运营组的幽默与想象力。

DNF游戏有瘾的,每天都得吸一口才舒坦

其实啊,小豆我在寻找DNF的趣事时看到了一句玩家说的略悲伤的话:“其实DNF大转移过后就偷偷变成了单机游戏。”

说了这么多,所以为啥十年了大伙还就蹲着这一个坑不走呢。游戏嘛,无非就是好玩二字,现在我们不妨从其mmoarpg的游戏性质来评价一下这游戏究竟好玩在哪里,让大家每天都忍不住想着吸那么一口。

▍这游戏,为何玩家每天都忍不住吸一口

DNF游戏有瘾的,每天都得吸一口才舒坦

RPG部分:优+。地下城与勇士拥有一个充满了异世界奇幻色彩的庞大世界观。剧情曲折跌宕,分为无数的碎片散落在DNF世界的各个角落,玩家通过无数碎片的小小细节去探索认识这个多彩的世界。角色成长路线多样,装备与技能成长华丽丰富,拥有数十种职业供玩家选择。画面虽落伍但立绘帅气精良,满足青少年膨胀的中二心。主题曲《风一样的勇士》悠扬婉转,十数年经久不衰。

DNF游戏有瘾的,每天都得吸一口才舒坦

ACT部分:优。打击感一流,动作招式丰富多彩,快捷与手搓的设定让DNF在硬核与快餐间从容转换,强制技能的设定大大加强了PK的爽快感和观感,催生出了无数紧张刺激的格斗大赛。

MMO部分:良。网游作为长期持续更新的游戏,运营是其重要的一部分,DNF的运营不求有功,但求无过。成功在氪金与肝度之间找到平衡满足了所有玩家的需求,金能玩的爽,不氪也能玩。虽然偶尔有失误但无伤大雅。

那么以上就是我对DNF的主观评价了,可以其优秀的游戏品质完全足以撑多年来玩家对他的坚守。如果您有不同的意见的话欢迎在下方评论分享,好游戏就是要玩一辈子,就是这样,感谢观看。

如果你也有对游戏或游戏行业(现象、个例等)有话想说,那么不妨提起笔(手)来,迅速码字,只要你的文章足够精彩、有内涵,那么「爆有料」的C位就是你的了!如此一来,什么万众瞩目,什么玩家中最靓的仔,通通是你!还等什么,赶快点击下图或文字来投稿吧!

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DNF积分商城兑换指南一览【图】

2022年6月15日 • MEwealth888

DNF积分太多了该怎么办呢?想必大家在购买了国庆套和参加了全职业预约活动后都获得了大量积分吧!那我们该怎么把这些积分花在正确的途径上呢?想了解的朋友们可以来看看以下内哦!相信能帮大家合理运用积分哦~!

DNF积分商城兑换指南一览

深渊派通行证

深渊是这个游戏的精髓,也是大多数玩家所追求的存在。而积分商城的开放中也加入了通行证的换取,尽管所需的积分略高。但是作为一个硬通货,深渊派对通行证是能实实在在拿到手的道具。用了这个通行证说不定下一票就毕业了呢?深渊这种东西,谁又能说得清呢?

防虚弱药剂

有了深渊派对通行证又怎么能没有防虚弱药剂呢?20积分一瓶防虚弱药剂,一瓶药能持续30分钟,对于大号而言快点的话几乎能刷个一管疲劳了。而且由于兑换的积分需求很小,你还可以为自己那些混团小号兑换,刷深渊嗑一个也就不用回回都得刷全图了。毕竟支援兵已经砍了,小号没药、没装备的话深渊还是有点难度的。

疲劳药

疲劳药分为两种20点和50点,换算积分就是一点一疲劳。虽然每天每种只能使用一次,但是疲劳药由于不会过期,光就储存期和重要性而言可是要胜过上面两种不少的。而且由于现在有全职业预约活动,你完全可以靠着积分的疲劳药快速升级。当然,你也可以选择给大号兑换一些以备不时之需。

强烈的气息袖珍罐

武器锻造还没满?在这个固伤锻造难如登天的时代,想要满锻造除了等活动和肝巨龙之外几乎别无他法。而这次的积分商城则是带来了一个福音,5积分一个罐子,随机从1-50个强烈的气息中抽取。按常理来算,大概就在一积分一材料的概率上下。如果你的武器还没满锻造的话,不妨兑换这个来用。

灵魂袖珍罐

这个只推荐满了86史诗图鉴或者90版本史诗图鉴的大佬兑换,作用也很明显:点史诗。因为现在的传说装备最便宜也在300到400万徘徊,所以收购传说分解是非常亏的。而开罐子的话,高级、稀有、传说的灵魂入手率并不算低。所以有需要的玩家可以来碰碰运气。

以上就是由易玩网小编给大家带来的商城积分的一些运用推荐,希望能帮到大家哦!祝大家游戏愉快!

 

dnf武神打团装备总结(平民向)

2022年6月14日 • MEwealth888

dnf武神打团装备总结(平民向)

时间:2017-02-27 15:29:42  来源:admin  作者:空白

dnf武神平民进团的装备怎么搭配?dnf武神曾经一脚能踢出八个9,现在怎么样呢!很多玩家都将她定位了下水道,但是小编认为武神依然是很强悍的,今天不谈土豪,就说说平民武神进团的基本配置如何。

女散打-武神-极武圣

首先是换装,满级强拳并且有邪灵3的搭配,称号+1、光环+1、宠物+1、时装+1、卡露亚拳套+2、王室左槽+1、衣服+1、宝珠+1、海神腿+1。这只是本人搭配方式(懒癌+穷)。肩膀和右+鞋子可以一起凑成邪灵6,附上宝珠 做完美换装

面板,安图恩不能说打晴天,至少震颤输出比较安逸

先说一下搭配方式,首先假猪6(散强没试过,本人假猪)其次要看自身有哪些ss,黄白爆要搭配完整,不能冲突。

例如本人上衣有18增伤,肾正面30爆(反面50!),称号10附加。这只是个举例,如果说你没有武器,就去拍卖行买个释魂或者千毒拳套,有其他ss可以另算(从脸黑情况考虑)。能买到强化高的尽量买,提升不错的。然后就要看自己有黄字还是暴击的装备,如果有其中一个,另一个可以从拍卖行或者找个认识的混团做成就出来。

加点方式我以缩略形式发图了

这个加点是在于全爆发形式,而且刷图打团两不误。(柔滑一级即可,因为有宝珠神马的,够柔的)。

附赠伤害图(只吃了斗神不开宠物以及任何条件并切装备·····)

总结:

1.如果你真的选择培养极武圣这个职业,就不要完全丢仓库里,笔者身上的输出装备上只有上衣增幅5,肾拳增12(命好开盒子出增幅打上的),其他宝珠都是便宜货,走拍卖即可。贪食左开罐子出的(没有的用强袭),其他自行脑补。把物攻堆起来震颤C没什么问题。

2.极武圣严重问题是CD略长,打完一套就只能碎骨寸拳铁山靠了,打团记得备好CD药,如果伤害可以,CD药可以不吃(最近穷,买不起- -|||),其他的斗神、力量药什么的自行备好(除了霸体药,别问为啥)。

3.极武圣是个爆发职业,建议一阶段震颤,配奶、控、副C(弥补伤害不足),二阶段配奶、修罗(聚怪即可)、副C(没多少AOE,怪分散,最好有个副C),如果伤害还可以,给个光换成3保1也没问题。

4.最最最最重要的一点!多看教程!多看教程!多看教程!不会打的或者乱柔滑导致技能空或是炸团的,请多交易团长几次(此处应有滑稽表情···)。

以上就是dnf武神打团装备推荐,更多精彩内容敬请关注admin

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